Menneskeorientert menneske-maskin grensesnitt design av berøringsskjerm

Jul 02, 2021

Legg igjen en beskjed

I man-machine grensesnittdesign av berøringsskjermen er det mange måter å bryte gjennom dilemmaet med menneske-maskin grensesnittdesign bak lukkede dører, slik at det designede menneskemaskingrensesnittet samsvarer med det nevnte menneskeorienterte konseptet. Imidlertid har en enkelt metode sine egne fordeler og ulemper, så det er vanligvis nødvendig å kryss-evaluere mer enn tre metoder.

1) Heuristisk evaluering. Heuristisk evaluering gjør det mulig for FoU-team å finne brukervennlighetsproblemer i menneske-maskin grensesnittprodukter enkelt og raskt. I prosessen med heuristisk evaluering sammenligner evaluatoren brukervennlighetskriterierlisten fra forskeren for å gjennomgå formen og driftsprosessen til menneske-maskin grensesnittprodukter, og finne ut elementene som bryter med brukervennlighetskriteriene. Fordelen er at individuelle brukervennlighetsproblemer kan bli funnet og behovene til ekspertbrukere kan listes opp. Ulempen er at det ikke inkluderer ekte brukere å tenke på, så det er umulig å finne uventede behov av eksperter.

2) Observasjon (observasjon) er egnet for forskningsstadiet av operasjonsanalyse og undersøkelse. Det krever vanligvis 3 eller flere brukere. Fordelen er at den har en økologisk effekt og tydelig kan indikere brukerens arbeid. Ulempen er Hvis det ikke er noen eksperimenter i kontroll, vil resultatene være vanskelig å kontrollere.

3) Intervjuer og spørreskjemametoder. Intervjuer er egnet for operasjonsanalysestadiet. Generelt er det nødvendig med 5. Fordelen er at det er en fleksibel og grundig undersøkelse av meninger og erfaringer. Ulempen er at det tar lang tid, og resultatene er svært vanskelige å analysere og sammenligne. Spørreskjemaet er egnet for operasjonell analyse og forskning etter gjennomgang. Det må ha minst 30. Fordelen er at subjektive preferanser av fagene kan oppdages, og det er lett å gjenta. Ulempen er at for å unngå misforståelser, er det nødvendig med forhåndstesting.

4) Logging faktisk bruk. Mer enn 20 testpersoner er pålagt å registrere resultatene for fullstendig bruk, ved hjelp av koblingsanalyse (Linkanalysis), layoutanalyse (Layoutanalyse), arbeidsnivåanalyse (Hierarchicaltaskanaly- heart), etc. Fordelen er at høy habituation eller ikke-konvensjonelle former kan bli funnet , Ulempen er at en stor mengde informasjon er nødvendig for å analysere innholdet, noe som kan krenke brukerens personvern.

5) Direkte tilbakemeldingsmetode for brukere (Userfeedback). Det krever hundrevis av å delta i lang tid og er egnet for forskning etter gjennomgang. Fordelen er at den kontinuerlig kan spore om brukerens krav og meninger har endret seg. Ulempen er at det krever at en bestemt organisasjon utfører oppgaver som å stille spørsmål og gjenopprette data på fast basis.

(4) Designprinsipper for menneske-maskin grensesnitt

Kvaliteten på menneske-maskin grensesnittdesign er direkte relatert til designerens opplevelse. Noen prinsipper gjelder for nesten alle gode grensesnittdesign for mennesker. Generelt sett kan det være når det gjelder interoperabilitet, informasjon, visning og datainndata. betrakte.

1) I samme man-machine grensesnitt, alle menyvalg, kommandoinngang, datavisning og andre funksjoner bør opprettholde konsistente stiler. Et konsistent menneske-datamaskin-grensesnitt vil gi folk en enkel og harmonisk estetikk.

Sende bookingforespørsel