Hva er berøringsskjermteknologi
For å lette operasjonen bruker folk en berøringsskjerm for å erstatte musen eller tastaturet. Berøringsskjermen er sammensatt av en berøringsdeteksjonskomponent og en berøringsskjermkontroller. Berøringsdeteksjonskomponenten er installert foran skjermen for å oppdage brukerens's berøringsposisjon og deretter overføre relevant informasjon til berøringsskjermkontrolleren; hovedfunksjonen til berøringsskjermkontrolleren er å oppdage enheten fra berøringspunktet. Den øvre mottar berøringsinformasjonen, konverterer den til kontaktkoordinater og overfører den til CPU-en. Den kan motta kommandoer fra CPU og utføre dem samtidig.
Berøringsskjermen består av en deteksjonskomponent og en berøringsskjermkontroller installert foran skjermen. Når en finger eller et annet objekt berører berøringsskjermen som er installert foran på skjermen, oppdages den berørte posisjonen av berøringsskjermkontrolleren og sendes til verten via et grensesnitt (som RS-232 seriell port, USB, etc.) . For tiden er berøringsskjermen utviklet fra en ettpunkts berøringsskjerm til en flerpunktsberøringsskjerm.

Utviklingshistorien til berøringsskjermteknologi
I 1971 oppfant amerikanske SamHurst verdens's første berøringssensor. Selv om dette instrumentet ikke er det samme som berøringsskjermen vi ser i dag, regnes det som begynnelsen på forskning og utvikling av berøringsskjermteknologi. På den tiden var Sam Hurst lærer ved Kennedy University. Fordi han måtte håndtere en stor mengde grafikkdata hver dag, begynte han å lure på hvordan han kunne forbedre arbeidseffektiviteten og bruke den enkleste metoden for å få tak i denne grafikken. Han forvandlet sine tre kjellere til verksteder, ett for bearbeiding av tre, ett for produksjon av elektroniske komponenter og ett for å sette sammen disse delene, og til slutt laget han den tidligste berøringsskjermen. Denne tidligste berøringsskjermen ble kalt"AccuTouch", og fordi den ble satt sammen for hånd, ble det produsert flere enheter om dagen. I 1973 ble denne teknologien valgt av den amerikanske"Industrial Research" magasinet som et av de 100 viktigste nye teknologiproduktene det året. Snart etablerte SamHurst sitt eget selskap og samarbeidet med Siemens for å kontinuerlig forbedre denne teknologien. Det var ikke'først i 1982 at Sam Hurst's selskap stilte ut 33 TV-er utstyrt med berøringsskjermer på en vitenskaps- og teknologiutstilling i USA. Det var første gang vanlige mennesker"rørte" den magiske berøringsskjermen alene.
Siden den gang har berøringsskjermteknologi blitt mye brukt i offentlige tjenester og personlig underholdningsutstyr. Folk har gradvis blitt vant til å bruke"touch" metode for å kjøpe varer på elektroniske salgsautomater, bestille sanger på karaokemaskiner og spørre om informasjonen de trenger i banker, sykehus, biblioteker og flyplasser.
I de tidlige dagene ble berøringsskjermer for det meste installert i industrielt eller kommersielt utstyr som industrielle kontrolldatamaskiner og POS-terminaler. Lanseringen av iPhone i 2007 har blitt en milepæl i utviklingen av berøringsindustrien. Apple designet en mobiltelefon som krever at minst 20 knapper utføres med bare tre eller fire knapper, og alle de resterende operasjonene gjøres av berøringsskjermen. I tillegg til å gi brukerne en mer direkte og praktisk driftsopplevelse, gjør det også utseendet til mobiltelefonen mer moteriktig og tynnere, øker intimiteten til direkte menneske-maskin-interaksjon, utløser en entusiastisk jakt på forbrukere og åpner berøringsskjermen for mainstream. Reisen til kontrollgrensesnittet.
Teknologien blir alltid bedre. Selv om det allerede er mange merker av mobiltelefoner med berøringsskjerm på markedet, er en av de viktige grunnene til at iPhone fortsatt kan skape sensasjon at Apple tok ledelsen når det gjaldt"multi-touch" til mobiltelefoner. Tidligere var berøringsskjermene på mobiltelefoner stort sett motstandsdyktige, og kunne bare oppfatte berøring av én posisjon om gangen. Den kapasitive berøringsskjermen med dedikert programvare kan håndtere berøringskommandoer fra flere fingre samtidig. Det er rapportert at konseptdatamaskinen Milan utgitt av Microsoft for noen dager siden også bruker denne teknologien.
Berøringsskjermteknologi utvikles stadig for nye bruksområder, ikke engang begrenset til feltet grafiske grensesnitt. Et forskningsinstitutt tilknyttet selskapet Japan Telephony and Telephone (NTT) har med suksess utviklet en berøringskontrollenhet som kan kontrollere handlingen til robotarmen i henhold til posisjonen og kraften til fingerberøringen. Enheten skal installere berøringssensoren i en aluminiumssylinder, akkurat som en joystick, bare bruk en finger for å berøre hvilken som helst del av joysticken, sensoren kan skille avstanden og trykkintensiteten til fingerbevegelsen. Den forvandles til manipulatorens bevegelse. Det skal forstås at tidligere krevde manipulatorbevegelsen at operatøren måtte trykke på flere knapper og forsiktig legge inn dataene til bevegelsesbanen for å utføre den, og den kunne ikke bevege seg diagonalt. Instituttets fremtidige forskningsmål er å forbedre styrespaken ytterligere til en sfærisk form for å oppnå fri bevegelse i alle retninger.
for å konkludere
Berøringsskjermen har gitt publikum en forfriskende følelse i bruken av markedet, og er dypt elsket av allmennheten. Derfor er fremtidens verden en berøringsverden, en fjernkontrollverden, og det er et bredt spekter av plass for utvikling av berøringsskjermer i stor størrelse. Dessuten vil berøring av skjermen gå ett skritt videre, ved å bruke øyne eller hjerneinduksjon for å lage instruksjoner, noe som gir mer bekvemmelighet til folks liv.
Berøringsskjermrelatert informasjon:
Tekniske parametere og bruksområder for fire-leder resistiv berøringsskjerm
Prinsippet for fire-leder resistiv berøringsskjerm
Hva er forskjellen mellom en fire-leder resistiv berøringsskjerm og en fem-leder resistiv berøringsskjerm?

